如果你也曾被 Alex Honnold 徒手挑戰 101 的畫面震撼,嚮往高山極限運動的魅力,那《Cairn》絕對是你今年必玩的生存遊戲神作!正式推出後話題迅速升溫,短短一週銷量便突破 30 萬套。
還原懸崖生死瞬間!攀岩生存遊戲《Cairn》你玩過了嗎?
這款攀岩生存遊戲《Cairn》中文名為孤山獨影,是由法國獨立遊戲工作室 The Game Bakers 歷時五年打造的作品。玩家將扮演經驗豐富的攀登者 Aava,挑戰攀登虛構山峰「神山」Mount Kami。這座高山不僅地勢險峻,更被設定為無數探險者葬身之地的危險之境。

開發團隊從多部攀登紀錄片中汲取靈感,同時也受到漫畫家谷口治郎《神之山嶺》 的影響,為了更真實呈現高山環境,他們甚至親自前往阿爾卑斯山著名的南針峰(Aiguille du Midi) 進行實地考察。
高難度攀登操作,最貼近真實體驗

在《Cairn》中,攀登並不是單純的移動操作,玩家需要精準控制 Aava 的四肢動作,將肢體放入岩縫或踩上狹窄的岩點,有時一個失誤就會滑落就會前功盡棄。
同時,玩家必須考量耐力、負重與攀登路線。《Cairn》最特別的一點,是它沒有傳統生存遊戲的狀態條,玩家需要透過聲音、動畫與震動來理解 Aava 的狀態,當肌肉顫抖、呼吸急促時,必須留意體溫、飢餓、口渴與疲勞程度,當情況變得危險時,畫面邊緣會逐漸變暗,提醒玩家即將墜落山谷。

簡單來說《Cairn》的核心體驗是完全由玩家掌控的攀登系統。遊戲一開始會先在人工攀岩牆上進行練習,讓玩家理解操作原理,再進入真正的山壁。

很多玩家表示,一開始操作可能會顯得不太直覺,但隨著時間推進會逐漸掌握節奏,讓攀爬動作變得自然流暢,一步一腳地規劃並爬出屬於自己的登山路徑。
模擬真實登山過程,體力與裝備也要顧

《Cairn》的設計帶來極高的沉浸感,有時玩家甚至很難判斷 Aava 為何突然失去力量,而這種充滿不確定性的體驗,也是為什麼遊戲上市後馬上廣受好評的原因,開發團隊也希望透過這樣的設計,讓玩家體會到「攀登本來就是一項充滿不確定與風險的運動」的核心理念。
更有趣的是,除了攀登本身的緊張感,遊戲也會在某些時刻帶來截然不同的氛圍。當夕陽落下,畫面會呈現出近乎冥想般的寧靜感。

多條攀登路線,每次旅程都不同

遊戲中的高山地形由設計團隊精心打造,提供多條不同難度的攀登路線,讓每位玩家的登頂旅程都可能截然不同。隨著遊戲進入中段,挑戰難度也會明顯提升,像是一面難以攀越、近乎垂直的巨大岩壁,不過遊戲也提供倒回機制,玩家可在設定中啟用,以避免因反覆失敗而放棄挑戰。

對於追求極限挑戰的玩家,《Cairn》還加入了 Free Solo 模式,沒錯,就是像 Alex Honnold 赤手攀登那樣的極限玩法,在這個模式下,玩家將無法使用繩索與岩釘等保護裝備,一旦失手便可能直接墜落,將攀登的緊張感推向極致。

視覺風格上,《Cairn》採用 卡通渲染設計,搭配鳥鳴、瀑布聲、雨聲與風聲等環境音效,以及充滿氛圍感的配樂,讓整趟攀登旅程更具沉浸感。再加上細膩的操作系統,讓每一次攀登都是獨一無二的體驗!這場從山腳一路攀向山頂的冒險,絕對值得一試。
[ 圖片及資料來源 / The Game Bakers]

